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| 3D-Effekte für Spieleprogrammierer. Profirezepte für realistische Spielewelten (Gebundene Ausgabe) von Alexander Rudolph
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| Kurzbeschreibung: | | In seinem zweiten Buch bietet Alexander Rudolph fortgeschrittenen Spieleprogrammierern wertvolles Know-how und übertragbare Programmierrezepte für die eigene Arbeit: Spielesteuerung, 2D/3D-Programmierung, 3D-Modelle/-Animation, Partikel-, Waffen- und Schildeffekte, dynamische Beleuchtung, Spielmechanik, Echtzeit-Schatten- und Wassereffekte, Tageszeit- und Wetteränderungen sowie Terrain- und Architektur-Rendering.Der Autor zeigt detailliert, wie physikalische Sachverhalte in effizienten Code umgesetzt werden und entwickelt mit Ihnen darüber hinaus ein Weltraum-Strategie-Demospiel, das in einem dynamischen Sonnensystem angesiedelt ist. So dient Ihnen dieses Buch nicht nur als Arbeitsbuch, sondern auch als Best Practice-Leitfaden und Nachschlagewerk.
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| Siehe auch folgende Artikel: |
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|  | | 3D-Spieleprogrammierung mit DirectX 9 und C++. von David Scherfgen Inside Microsoft DirectX 9-Spieleprogrammierung (Microsoft Fachbibliothek) von Uwe Kettermann C++ für Spieleprogrammierer. von Heiko Kalista Spieleprogrammierung Gems 4 m. CD-ROM von Andrew Kirmse
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